INTRO : Un petit bijou d’onirisme japonais inspiré d’un manga
HISTOIRE : Watanuki et Yuko explorent une maison qu’une petite fille n’arrive plus à ouvrir. Ils partent à la recherche de collectionneurs qui disparaissent mystérieusement…
Transition : Ils s’égarent dans des couloirs qui forment un monde étrange
Idée 1 : Des décors travaillés
Une idée de mise en scène par décors (beauté picturale, noir et blanc neigeux, vue subjective en 3D…)
Transition : Des décors qui évoluent dans différents genres
Idée 2 : Un mélange des genres
Film à mystère à la 10 petits nègres, conte poétique surréaliste, puis conte horrifique.
Transition : le rêve devient cauchemar
Idée 3 : Le décor de la maison se révèle surtout métaphysique : il n’est que le reflet de ses individus enfermés dans leur propre folie. Duel final est le paroxysme de cette métaphore
Transition : le duel final qui sonne le retour à la normale
Idée 4 : Un dénouement plus conventionnel
Dénouement supprime toute la magie du film et se termine sur une morale gentillette et un symbolisme miévreux.
Conclusion : L’état d’ébriété perdure
Phrase de fin de Yuko « Je lève mon verre à ce magnifique tableau »
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