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  #1 (permalink)  
Vieux 18/08/2006, 14h03
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Date d'inscription: juillet 2006
Messages: 69
Par défaut Exercice: Travail sur le plan

PLAN DE L ARTICLE DNA2:

INTRODUCTION : le progrès technologique (vaisseau spatial) et scientifique (modification génétique)

PARTIE 1 : La dangerosité des manipulations génétiques
Transition 1 : Junta est le Méga Playboy

PARTIE 2 : Le contrôle des naissances => limiter les générations futur, le nombre d’enfants.
Transition 2 : Injection de la mauvaise balle. La transformation échoue.

PARTIE 3 : Le changement de l’ADN influence-t-il nos sentiments et nos émotions ?
Tomber amoureux à cause de l’ADN ?
Transition 3 : On ne peut pas influer sur les choses, même avec l’ADN !

PARTIE 4 : Question de croyances, le hasard, connaissance du futur, prédiction qui influence les actes.

CONCLUSION : Bilan des questions posées et attrait du manga.


L'article est posté dans l'atelier d'écriture
Cécile DUVAL
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  #2 (permalink)  
Vieux 19/08/2006, 19h37
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Date d'inscription: juillet 2006
Messages: 40
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Plan de l'article xxxHolic: songe d'une nuit d'été

INTRO : Un petit bijou d’onirisme japonais inspiré d’un manga

HISTOIRE : Watanuki et Yuko explorent une maison qu’une petite fille n’arrive plus à ouvrir. Ils partent à la recherche de collectionneurs qui disparaissent mystérieusement…

Idée 1 : Des décors travaillés
Une idée de mise en scène par décors (beauté picturale, noir et blanc neigeux, vue subjective en 3D…)

Transition : Une musique qui évolue au fil des décors et des genres

Idée 2 : Un mélange des genres
Film à mystère à la 10 petits nègres, conte poétique, puis conte horrifique pour s’achever sur un duel de sorciers à la façon de Dragon Ball Z.

Transition : le duel final Dragon Ball Z qui sonne le retour à la normale

Idée 3 : Un dénouement plus conventionnel

Conclusion : L’état d’ébriété perdure
Phrase de fin de Yuko « Je lève mon verre à ce magnifique tableau »
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  #3 (permalink)  
Vieux 23/08/2006, 01h07
Francis Rozange
 
Messages: n/a
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Citation:
Envoyé par Tiphrène
Plan de l'article xxxHolic: songe d'une nuit d'été

INTRO : Un petit bijou d’onirisme japonais inspiré d’un manga

HISTOIRE : Watanuki et Yuko explorent une maison qu’une petite fille n’arrive plus à ouvrir. Ils partent à la recherche de collectionneurs qui disparaissent mystérieusement…

Idée 1 : Des décors travaillés
Une idée de mise en scène par décors (beauté picturale, noir et blanc neigeux, vue subjective en 3D…)

Transition : Une musique qui évolue au fil des décors et des genres
Non, la musique n'étant pas évoquée par ailleurs il s'agit d'une idée nouvelle, pas d'une transition.
Idée 2 : Un mélange des genres
Film à mystère à la 10 petits nègres, conte poétique, puis conte horrifique pour s’achever sur un duel de sorciers à la façon de Dragon Ball Z.
comparaison avec dbz inadéquate.
Transition : le duel final Dragon Ball Z qui sonne le retour à la normale

Idée 3 : Un dénouement plus conventionnel
Non : idée3 déjà présente dans idée2 : "pour s’achever sur un duel de sorciers à la façon de Dragon Ball Z."
Conclusion : L’état d’ébriété perdure
Phrase de fin de Yuko « Je lève mon verre à ce magnifique tableau »
Au final, seulement deux idées pour la critique de ce film... à compléter.
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  #4 (permalink)  
Vieux 23/08/2006, 23h04
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Date d'inscription: juillet 2006
Messages: 40
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INTRO : Un petit bijou d’onirisme japonais inspiré d’un manga

HISTOIRE : Watanuki et Yuko explorent une maison qu’une petite fille n’arrive plus à ouvrir. Ils partent à la recherche de collectionneurs qui disparaissent mystérieusement…

Transition : Ils s’égarent dans des couloirs qui forment un monde étrange

Idée 1 : Des décors travaillés
Une idée de mise en scène par décors (beauté picturale, noir et blanc neigeux, vue subjective en 3D…)

Transition : Des décors qui évoluent dans différents genres

Idée 2 : Un mélange des genres
Film à mystère à la 10 petits nègres, conte poétique surréaliste, puis conte horrifique.

Transition : le rêve devient cauchemar

Idée 3 : Le décor de la maison se révèle surtout métaphysique : il n’est que le reflet de ses individus enfermés dans leur propre folie. Duel final est le paroxysme de cette métaphore

Transition : le duel final qui sonne le retour à la normale

Idée 4 : Un dénouement plus conventionnel
Dénouement supprime toute la magie du film et se termine sur une morale gentillette et un symbolisme miévreux.

Conclusion : L’état d’ébriété perdure
Phrase de fin de Yuko « Je lève mon verre à ce magnifique tableau »
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  #5 (permalink)  
Vieux 26/08/2006, 14h49
Francis Rozange
 
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vous passez directement de l'intro à l'histoire : où sont les personnages principaux ? ils sont d'autant plus important que le graphisme tranche avec le reste du film

Citation:
Envoyé par Tiphrène

Idée 4 : Un dénouement plus conventionnel
Dénouement supprime toute la magie du film et se termine sur une morale gentillette et un symbolisme miévreux.

Conclusion : L’état d’ébriété perdure
Phrase de fin de Yuko « Je lève mon verre à ce magnifique tableau »
Non, contradiction entre l'idée 4 et la conclusion : il faut choisir. les happy end étant la règle plutot que l'exception, je suggère donc d'éliminer l'idée 4 si vous pensez que la magie du film perdure
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  #6 (permalink)  
Vieux 27/08/2006, 19h55
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Date d'inscription: juillet 2006
Messages: 40
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INTRO : Une adaptation de manga au graphisme particulier.
Inspiré d’un manga de Clamp, ce film suit les tribulations de Yuko et Watanuki, une sorcière et son disciple, dont les corps longilignes nous plongent rapidement dans une ambiance onirique.

Transition : Ils vivent des aventures fantastiques.

HISTOIRE : Watanuki et Yuko partent cette fois-ci explorer une maison qu’une petite fille n’arrive plus à ouvrir. Ils rencontrent des collectionneurs qui disparaissent un à un dans une maison plus étrange qu’elle n’y parait…

Transition : Ils s’égarent dans des couloirs qui forment un monde étrange

Idée 1 : Des décors travaillés
Une idée de mise en scène par décors (beauté picturale, noir et blanc neigeux, vue subjective en 3D…)

Transition : Des décors qui évoluent dans différents genres

Idée 2 : Un mélange des genres
Film à mystère à la 10 petits nègres, conte poétique surréaliste, puis conte horrifique.

Transition : le rêve devient cauchemar

Idée 3 : Le décor de la maison se révèle surtout métaphysique : il n’est que le reflet de ses individus enfermés dans leur propre folie.

Transition : la forme du rêve pour révéler nos travers et de nos obsessions.

Conclusion : L’impression de rêve perdure.
Phrase de fin de Yuko « Je lève mon verre à ce magnifique tableau »
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  #7 (permalink)  
Vieux 28/08/2006, 23h04
Francis Rozange
 
Messages: n/a
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Le plan me parait cohérent, allez-y.

Citation:
Envoyé par Tiphrène
INTRO : Une adaptation de manga au graphisme particulier.
Inspiré d’un manga de Clamp, ce film suit les tribulations de Yuko et Watanuki, une sorcière et son disciple, dont les corps longilignes nous plongent rapidement dans une ambiance onirique.

Transition : Ils vivent des aventures fantastiques.

HISTOIRE : Watanuki et Yuko partent cette fois-ci explorer une maison qu’une petite fille n’arrive plus à ouvrir. Ils rencontrent des collectionneurs qui disparaissent un à un dans une maison plus étrange qu’elle n’y parait…

Transition : Ils s’égarent dans des couloirs qui forment un monde étrange

Idée 1 : Des décors travaillés
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Transition : Des décors qui évoluent dans différents genres

Idée 2 : Un mélange des genres
Film à mystère à la 10 petits nègres, conte poétique surréaliste, puis conte horrifique.

Transition : le rêve devient cauchemar

Idée 3 : Le décor de la maison se révèle surtout métaphysique : il n’est que le reflet de ses individus enfermés dans leur propre folie.

Transition : la forme du rêve pour révéler nos travers et de nos obsessions.

Conclusion : L’impression de rêve perdure.
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